Tintin et la Ligne claire

Les Aventures de Tintin sont une série d'albums de bande dessinée créée par le dessinateur et scénariste belge Georges Remi, dit Hergé. La série fut publiée pour la première fois le 10 janvier 1929 dans Le Petit Vingtième, supplément pour enfants du journal belge Le Vingtième Siècle.

Les Aventures de Tintin se déroulent dans un univers reproduisant minutieusement l'univers réel, fourmillant de personnages aux traits de caractère bien définis. Le héros de la série est le personnage éponyme Tintin, un jeune reporter et globe-trotter belge accompagné durant ses aventures par son chien Milou. Au fil des albums, plusieurs figures récurrentes apparaissent, comme le capitaine Haddock qui deviendra l’inséparable compagnon de Tintin, les détectives Dupond et Dupont ou encore le professeur Tournesol.
La série, composée de 24 albums dont un inachevé, sera à l'origine du magazine Le Journal de Tintin et deviendra un des plus grand succès de la bande dessinée.

Elle est appréciée depuis longtemps pour ses dessins à la fois dépouillés et vivants, dans la droite ligne du style inventé par son créateur : la « ligne claire ». Les principales caractéristiques du graphisme élaboré ont été depuis longtemps dégagées, notamment par Hergé lui même:
Contour systématique (trait noir d'épaisseur régulière) identique pour tous les éléments du dessin.
Couleurs en aplats, pas d'effets d'ombre et lumière (les effets par hachures sont également évités par l'auteur).
Mais on peut ajouter à cela d'autres éléments systématisés par Hergé, dans le même but permanent d'améliorer la lisibilité de l'œuvre : réalisme des décors, régularité des strips, unité et continuité des plans. Enfin, il ne faut pas oublier que Hergé est aussi, avant toute chose, un maniaque du scénario parfait, et que le dessin est là pour se mettre au service du récit.

La série, adaptée de nombreuse fois au cinéma, à la télévision et au théâtre a été traduite dans environ cinquante langues avec plusieurs centaines de millions d’exemplaires vendus, et ne se terminera qu’avec la mort d'Hergé le 3 mars 1983.

Neo-Geo Multi Vision System

Le Neo-Geo MVS (Multi Video System) est un système de jeux vidéo pour borne d'arcade créé par la société japonaise SNK

Sorti le 26 avril 1990, le système d'arcade MVS est à l'époque un système d'arcade révolutionnaire grâce à l’idée fondamentale d'utilisation de cartouches, comme ce qui se fait sur les consoles de jeux. Les exploitants peuvent donc changer très facilement de jeu dans leurs bornes d'arcade sans racheter tout le système.
De plus, les carte-mères possédant plusieurs emplacements, les exploitants avaient la capacité de connecter plusieurs cartouches et donc plusieurs jeux en même temps, d'où le nom de Multi Video System.
Ceci permettait de meilleurs rendements et un gain de place important, mais constituait également un avantage pour les joueurs qui bénéficiaient d'un choix supérieur à une borne d'arcade classique.
De 1990 à 1994, des jeux de grande qualité, développés principalement par SNK sortent sur le Neo-Geo MVS, notamment les séries The King of Fighters (avec un nouvel opus chaque année), Metal Slug, Fatal Fury ou encore Samurai Shodown.
Au fil du temps les jeux vont être de plus en plus beaux, leurs graphismes détaillés et leurs animations soignées font vendre énormément de système MVS qui rentre dans la plupart des salles d'arcade de la planète. Plusieurs éditeurs de jeux vidéo, dont Data East, Taito (avec le fameux « Puzzle Bobble »), Sunsoft, Tecmo, … sont donc conquis et à partir de 1993 développent des jeux sur cartouches MVS.
La capacité de stockage des cartouches Neo-Geo MVS, bien supérieure aux consoles Super Nintendo et Megadrive de l'époque, proclamaient fièrement leur capacité durant le démarrage du jeu. Quelques jeux ont d'abord proposés une capacité de 100Mb passant rapidement à 330Mb, cependant les jeux les plus récents offraient la possibilité de stocker plus du double de données que la capacité de départ, atteignant ainsi les 730Mb.
En 1997, afin contrer la concurrence et l'arrivée de la 3D dans les jeux d'arcade, SNK commence à plancher sur un système plus performant: l’Hyper Neo-Geo 64. Mais ce nouveau système ne trouvera pas le succès escompté et la production arrêtera rapidement. Forcé par les difficultés financières grandissantes, la société SNK sombrera en 2000 en refermant son catalogue avec « The King of Fighters 2000 » comme jeu d'adieu.

Au final, ce seront plus de 150 titres sortis sur MVS, système qui aujourd'hui encore a une forte cote auprès du public collectionneur ou Retrogamer

Game & Watch

Les Game & Watch sont des jeux électroniques à cristaux liquides produits par Nintendo dans les années 1980. Ces jeux de poche qui font également office de montre et de réveil sont le fruit de l’imagination de Gunpei Yokoi, le créateur de la célèbre Game Boy.

Le tout premier Game & Watch voit le jour le 28 avril 1980, sous le nom de « Ball ». Le succès est immédiat et encourage Nintendo à sortir de nouveaux jeux. C'est ainsi que débuteront leur carrière les personnages les plus célèbres de la marque tels que Mario, Donkey Kong ou encore Link. On décompte au total 60 différents modèles chacun ayant un type de jeu différent. Le principe reste pourtant le même : un écran, parfois deux, avec un décor imprimé propre a chaque jeu, quelques boutons et un score à battre afin d’établir un nouveau record.
C’est au début des années 1990 que s’achèvent la fin du phénomène Game & Watch, la Game Boy ayant largement contribué a la disparition de ces jeux.

Mais aujourd’hui encore on peut se rendre compte de l’impact qu’on eu ces petites machines sur une génération entière. En effet, presque 20 ans après, certains collectionneurs, fanatiques de jeux vidéo ou simples nostalgique vont de vide-grenier en vide-grenier ou sur les sites d’enchères en ligne à la recherche des célèbres machines qui, du fait de leur rareté, peuvent parfois atteindre des prix mirobolants.

Un Livre Dont VOUS Etes Le Héros

Les Livres Dont VOUS Etes Le Héros se présentent sous forme de romans interactifs ou l’histoire évolue en fonction des choix effectués par le lecteur.

Le premier livre du genre et également le plus populaire est « Le Sorcier de la Montagne de feu » coécrit par Ian Livingstone et Steve Jackson, sorti en 1982 chez Puffin Books et édité en France depuis 1985 par Gallimard (Folio Junior).
Le principe de jeu est relativement simple. L’histoire est divisée en une multitude de paragraphes portant chacun un numéro. A la fin de chaque paragraphe plusieurs choix s’offrent au lecteur. Chacun de ces choix le renvoie vers un autre paragraphe et le lecteur n’a plus qu’à se reporter au paragraphe indiqué pour continuer son aventure.
Le livre présente également tout un système de règles, reposant sur l'usage de dés. Ces règles régissent entre autre le déroulement des combats que devra mener le joueur pendant son aventure mais détermine également les caractéristiques du personnage que le joueur incarnera.
Enfin, une feuille d’aventure permet au joueur de noter au fur et à mesure de son périple des différents objets qu’il trouvera et à noter les éventuels changements que subiront les capacités de son personnage.

En conclusion, les livres-jeu sont en réalité une sorte de jeu de rôle en solo dont le meilleur résumé que l’on pourrait en faire se trouve au 4eme de couverture des livres de chez Folio Junior :
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...