Game & Watch

Les Game & Watch sont des jeux électroniques à cristaux liquides produits par Nintendo dans les années 1980. Ces jeux de poche qui font également office de montre et de réveil sont le fruit de l’imagination de Gunpei Yokoi, le créateur de la célèbre Game Boy.

Le tout premier Game & Watch voit le jour le 28 avril 1980, sous le nom de « Ball ». Le succès est immédiat et encourage Nintendo à sortir de nouveaux jeux. C'est ainsi que débuteront leur carrière les personnages les plus célèbres de la marque tels que Mario, Donkey Kong ou encore Link. On décompte au total 60 différents modèles chacun ayant un type de jeu différent. Le principe reste pourtant le même : un écran, parfois deux, avec un décor imprimé propre a chaque jeu, quelques boutons et un score à battre afin d’établir un nouveau record.
C’est au début des années 1990 que s’achèvent la fin du phénomène Game & Watch, la Game Boy ayant largement contribué a la disparition de ces jeux.

Mais aujourd’hui encore on peut se rendre compte de l’impact qu’on eu ces petites machines sur une génération entière. En effet, presque 20 ans après, certains collectionneurs, fanatiques de jeux vidéo ou simples nostalgique vont de vide-grenier en vide-grenier ou sur les sites d’enchères en ligne à la recherche des célèbres machines qui, du fait de leur rareté, peuvent parfois atteindre des prix mirobolants.

Un Livre Dont VOUS Etes Le Héros

Les Livres Dont VOUS Etes Le Héros se présentent sous forme de romans interactifs ou l’histoire évolue en fonction des choix effectués par le lecteur.

Le premier livre du genre et également le plus populaire est « Le Sorcier de la Montagne de feu » coécrit par Ian Livingstone et Steve Jackson, sorti en 1982 chez Puffin Books et édité en France depuis 1985 par Gallimard (Folio Junior).
Le principe de jeu est relativement simple. L’histoire est divisée en une multitude de paragraphes portant chacun un numéro. A la fin de chaque paragraphe plusieurs choix s’offrent au lecteur. Chacun de ces choix le renvoie vers un autre paragraphe et le lecteur n’a plus qu’à se reporter au paragraphe indiqué pour continuer son aventure.
Le livre présente également tout un système de règles, reposant sur l'usage de dés. Ces règles régissent entre autre le déroulement des combats que devra mener le joueur pendant son aventure mais détermine également les caractéristiques du personnage que le joueur incarnera.
Enfin, une feuille d’aventure permet au joueur de noter au fur et à mesure de son périple des différents objets qu’il trouvera et à noter les éventuels changements que subiront les capacités de son personnage.

En conclusion, les livres-jeu sont en réalité une sorte de jeu de rôle en solo dont le meilleur résumé que l’on pourrait en faire se trouve au 4eme de couverture des livres de chez Folio Junior :
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...